MAN 2 AGAM

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Informatika Untuk SMA/MA Kelas X
Penanda Bagikan

Text

Informatika Untuk SMA/MA Kelas X

Henry Pandia - Nama Orang;

Berikut adalah abstrak (gambaran umum/ringkasan resmi) untuk buku Informatika Kelas X karya Henry Pandia:\r\n\r\nAbstrak Buku: Informatika untuk SMA/MA Kelas X\r\nPenulis: Henry Pandia, S.T.\r\n\r\nPenerbit: Erlangga\r\n\r\nRingkasan\r\nBuku Informatika untuk SMA/MA Kelas X merupakan buku teks utama yang disusun secara sistematis untuk memenuhi kebutuhan Capaian Pembelajaran Fase E dalam Kurikulum Merdeka. Buku ini berfungsi sebagai fondasi awal di jenjang pendidikan menengah atas untuk membekali siswa dengan kemampuan berpikir komputasional, literasi digital, serta keterampilan taktis dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk memecahkan masalah.\r\n\r\nIsi dan Pendekatan\r\nBuku ini mengulas delapan elemen inti informatika yang disajikan secara berurutan dan ramah bagi pemula. Materi tersebut meliputi Berpikir Komputasional (BK) dengan fokus pada pencarian, pengurutan, serta struktur data dasar (stack dan queue); Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) tingkat lanjut; dasar Sistem Komputer dan Jaringan Komputer; Analisis Data menggunakan aplikasi pengolah angka; pengenalan dasar Algoritma dan Pemrograman menggunakan bahasa tekstual Python; Dampak Sosial Informatika terkait aspek hukum dan karier; serta Praktik Lintas Bidang (PLB).\r\n\r\nPendekatan pembelajaran dalam buku ini menggunakan metode step-by-step (langkah-demi-langkah) yang dilengkapi dengan banyak ilustrasi visual dan tangkapan layar aplikasi untuk memudahkan siswa melakukan praktik mandiri. Aktivitas pembelajaran dirancang berbasis proyek dan kerja kelompok guna mendorong kolaborasi. Selain itu, evaluasi akhir bab menyajikan variasi soal berbasis penalaran tingkat tinggi (HOTS) dan model AKM untuk menguji ketajaman nalar kritis siswa.\r\n\r\nKesimpulan\r\nBuku ini merupakan media pembelajaran yang sangat efektif dan terstruktur dalam meletakkan dasar-dasar ilmu komputer di tingkat SMA. Melalui integrasi antara teori komputasi yang kuat dan panduan praktis yang aplikatif, Henry Pandia berhasil menyajikan materi yang adaptif terhadap perkembangan zaman sekaligus mendukung pembentukan karakter siswa yang kreatif, mandiri, dan bernalar kritis sesuai dengan visi Profil Pelajar Pancasila.\r\n\r\nKata Kunci: Informatika, Kelas X, Henry Pandia, Kurikulum Merdeka, Berpikir Komputasional, Pemrograman Python, Literasi Digital, Fase E.


Ketersediaan
#
Belum memasukkan lokasi ilmu-llmu
I00015X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu-llmu
I00016X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu-llmu
I00017X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu-llmu
I00018X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu-llmu
I00019X
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
Informatika Untuk SMA/MA Kelas X
No. Panggil
ilmu-llmu
Penerbit
Bandung : Erlangga., 2022
Deskripsi Fisik
cover bewarna putih dengan gambar mesin motor
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-623-266-694-8
Klasifikasi
ilmu-llmu
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
KELAS X
Henry Pandia
Informatika Untuk SMA/MA
Info Detail Spesifik
Buku ini memuat 8 elemen inti Informatika yang disajikan secara berurutan, taktis, dan ramah bagi pemula:\r\n\r\n1. Berpikir Komputasional (BK)\r\nFokus: Melatih kemampuan pemecahan masalah (problem solving) dengan metode komputasi.\r\n\r\nMateri Spesifik: Penerapan 4 pilar (Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, Algoritma) untuk menyelesaikan soal-soal logika. Pembahasan algoritma pencarian (searching), pengurutan (sorting), serta konsep penyimpanan data berupa tumpukan (stack) dan antrean (queue).\r\n\r\n2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)\r\nFokus: Peningkatan produktivitas menggunakan aplikasi perkantoran tingkat lanjut.\r\n\r\nMateri Spesifik: Integrasi antar-aplikasi (menyisipkan data Excel ke Word atau PowerPoint), pemanfaatan fitur Mail Merge, pembuatan daftar isi otomatis, serta kolaborasi dokumen secara daring (cloud collaboration).\r\n\r\n3. Sistem Komputer (SK)\r\nFokus: Memahami interaksi antara komponen fisik dan non-fisik komputer.\r\n\r\nMateri Spesifik: Komponen perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), interaksi manusia dan komputer (UI/UX dasar), serta siklus pemrosesan data di dalam CPU (Fetch-Decode-Execute).\r\n\r\n4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI)\r\nFokus: Memahami cara kerja konektivitas digital.\r\n\r\nMateri Spesifik: Perbedaan jaringan lokal (LAN) dan internet, cara kerja IP Address, proteksi data saat berselancar di internet, enkripsi data dasar, serta bahaya koneksi Wi-Fi publik.\r\n\r\n5. Analisis Data (AD)\r\nFokus: Mengolah informasi mentah menjadi data yang berguna.\r\n\r\nMateri Spesifik: Teknik pengumpulan data, pembersihan data (data cleansing), dan pengolahan data menggunakan rumus/fungsi matematika serta logika di aplikasi pengolah angka (seperti Excel/Google Sheets), hingga visualisasi data berbentuk grafik.\r\n\r\n6. Algoritma dan Pemrograman (AP)\r\nFokus: Pengenalan bahasa pemrograman tekstual untuk pemula.\r\n\r\nMateri Spesifik: Pengenalan bahasa Python. Mempelajari aturan penulisan kode (syntax), variabel, tipe data (integer, string, boolean), struktur kontrol keputusan (if-else), dan perulangan (looping dengan for atau while).\r\n\r\n7. Dampak Sosial Informatika (DSI)\r\nFokus: Kesadaran hukum dan etika dalam dunia digital.\r\n\r\nMateri Spesifik: Sejarah perkembangan teknologi informasi, dampak positif dan negatif digitalisasi, aspek hukum produk TIK (Hak Kekayaan Intelektual dan UU ITE), serta pemetaan peluang karier di bidang informatika.\r\n\r\n8. Praktik Lintas Bidang (PLB)\r\nFokus: Proyek kolaboratif (kerja kelompok).\r\n\r\nMateri Spesifik: Tugas akhir bab/semester di mana siswa bekerja sama merancang solusi komputasi sederhana, membagi peran dalam tim, melakukan pengujian, dan mempresentasikan hasil kerja mereka di depan kelas.
Pernyataan Tanggungjawab
Henry Pandia
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

MAN 2 AGAM
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?